认知增强:视频游戏会成为数字药物吗?
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在『有关神经科学和心理学的播客』中,神经现实推荐了Brain Matters的单集:Enhancing Cognition with Video Games with Dr. Adam Gazzaley。这一期继续推荐Adam Gazzaley的讲座,带你了解如何通过设计游戏增强认知。
Adam Gazzaley
加州大学旧金山分校的神经病学、生理学和精神病学教授,Neuroscape创始人兼执行董事,Neuroscape是从事技术创造和科学研究的转化神经科学中心。 Gazzaley博士为他的发明提交了多项专利,撰写了超过100篇科学文章。
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开发有效的方法来增强大脑的功能和认知,这是现代社会的一个根本挑战。 神经科学家Adam Gazzaley将描述其实验室开发的方法:使用定制视频游戏来实现有意义且可持续的认知改善。 他还分享了研究计划的下一阶段,使用软件(例如脑机接口算法和GPU计算)和硬件(例如虚拟现实耳机、运动捕捉、移动EEG、经颅电刺激)相结合的视频游戏,以治疗神经和精神病症,同时他还将目光瞄准教育。
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致幻剂:古代巫术“神秘体验”的起源
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致幻剂,顾名思义,这是一种可以影响动物的中枢神经系统,并令其对时间、空间以及自我认知都产生扭曲的物品。由于其往往和宗教文化同时出现,故而成为了这个世界上使用历史最悠久,也是最为著名的精神活性物质。比如在古印度的《吠陀经》中就有提到过一种幻菌类的致幻物质;而近年来的考古学家也在延塔扎利夫遗址上找到了大约7000多年前就有土著使用致幻性蘑菇进行早期的宗教崇拜的岩画;同时我们可以联想到的是墨西哥萨满中经常用在宗教食用物种的神圣蘑菇——“圣肉”,这些案例和数据都指向了致幻剂中比较方便采集和应用的一个大类——致幻蘑菇,同时这些能够令人产生某种幻觉的物种无一例外被宗教冠以“神圣”之名,更恐怖的是这不是地域性,民族性,而是即使是新石器时期这种年代也可以称得上世界级的影响和使用。
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